Pular para o conteúdo principal

Estética e Personalidade

Foi pensado um visual para a interface com influências estéticas dos cinemas drive-in, populares na década de 60 e que possuíam letreiros em cores neon e eram bastante chamativos. A partir disso, houve a tentativa de emular algo nessa linha estética, escolhendo as cores “tealish” e “darkish-pink” em alusão aos extintos óculos 3D de papel, no qual uma das lentes era azul/ciano e a outra lente era vermelha. Também foram escolhidas cores escuras para gerar contraste e para lembrar o efeito dos letreiros neon. Ao mesmo tempo, tentou-se atribuir uma visão mais moderna à interface, com o uso do gradiente e da transparência, uma tipografia sem serifa nos textos principais e com uma iconografia mais minimalista, utilizando o desenho de linha em vez de optar por formas esqueuomórficas.

A aplicação apresenta apenas duas famílias tipográficas. A Circular Std é uma família de tipos sem serifa com boa legibilidade e é bastante flexível, sendo encontrada em diversos tipos de texto, desde títulos a blocos grandes no corpo.
A segunda família é a IBM Plex Mono, uma monoespaçada serifada egípcia, no estilo das "typewriters", que foi escolhida por remeter à tipografia dos roteiros de filmes, geralmente representada pela Courier New. Optou-se por aquela família em vez desta última porque ela apresenta melhor leiturabilidade, é mais condensada e possui traços mais uniformes, oferecendo também melhor legibilidade.




A paleta de cores foi gerada a partir de ideias presentes em um moodboard (figura 2) criado pela equipe contendo imagens variadas de interfaces e outras peças gráficas. Nele foi visto uma certa repetição de cores que gerava uma possível paleta e, a partir disso, foi analisado se ela realmente se adequava à proposta da interface.
Figura 2 - Moodboard criado para inspirações do design.

Com isso, as cores utilizadas foram escolhidas devido às suas fortes intensidades que simulam o efeito dos letreiros dos cinemas antigos de drive-in. Além disso, optou-se por cores como a “tealish” e a “darkish-pink” para fazer referência aos óculos 3D antigos de papel, no qual uma das lentes era azul/ciano e a outra lente era vermelha. Também foram escolhidas cores escuras para gerar contraste e para lembrar os letreiros neon.

Figura 4 - Paleta de cores da interface da aplicação.


A paleta foi criada com foco nas cores “tealish”e “darkish-pink” e depois foram escolhidas cores que gerassem bons contrastes com elas, como visto na figura 3. Finalmente, as cores foram classificadas da seguinte forma:

  • Cor Principal: "tealish" (#28B5C1)
  • Cor Secundária: "dark-blue-grey" (#111D38)
  • Cor de Base: "dark" (#2D243F)
  • Cor do Texto: "white" (#FFFFFF)
  • Cor de Alerta: "cherry" (#DB002A)
  • Cor de Sucesso:  "shamrock-green" (#00DB5D)
  • Cor de Mouseover:  "darkish-pink" (#DD3060)


A seguir estão algumas telas do nosso protótipo de alta fidelidade, sendo aplicado tanta tipografia quanto paleta de cores.


Figura 3 - Tela inicial com as cores utilizadas.

Figura 4 - Tela inicial com as cores e tipografia utilizadas.





Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Protótipos de Baixa e Média Fidelidade

Nesta etapa do nosso projeto, o time Now Loading começa a prototipar a interface ideal para o nosso usuário. Com a intenção de criar uma aplicação inovadora, porém sem causar confusão no usuário, decidimos nos basear em interfaces de serviços de streaming já existentes, como Youtube, Spotfy, Netflix e TED. Tendo como base em nossas pesquisas e conhecimento gerado em sala de aula nós desenvolvemos dois protótipos de baixa fidelidade, que podem ser acessados nos links abaixo: Protótipo de Baixa Fidelidade 1:  https://marvelapp.com/16ah40e6 Protótipo de Baixa Fidelidade 2:  https://marvelapp.com/529b57 Assim como é a intenção de protótipos de baixa fidelidade, nós testamos com várias pessoas para detectarmos erros no layout. Terminados os testes, anotados os erros e confusões geradas pelos mesmos. nós passamos para o desenvolvimento dos Protótipos de Média Fidelidade. Sempre em escala de cinza, partindo do branco até o preto, protótipos de média fidelidade possuem a inte...

Arquitetura da Informação

Definimos a arquitetura da informação que estava faltando no último checkpoint.

CHECKPOINT 3

No nosso terceiro checkpoint nos foi proposto apresentar os seguintes aspectos do projeto: Devem apresentar o protótipo contemplando a narrativa, comunicação visual (perspectivas de interação do produto, layout, cor e tipografia), recurso executável e atualização do blog onde está hospedado o projeto. No nosso terceiro checkpoint foi proposto apresentar os seguintes aspectos do projeto: 1. Contemplar a narrativa do aplicativo; 2. Comunicação visual; a. perspectivas de interação do produto b. layout, cor e tipografia Para a apresentação, elaboramos um slide que pode ser baixado AQUI .