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Mostrando postagens de novembro, 2017

CHECKPOINT 3

No nosso terceiro checkpoint nos foi proposto apresentar os seguintes aspectos do projeto: Devem apresentar o protótipo contemplando a narrativa, comunicação visual (perspectivas de interação do produto, layout, cor e tipografia), recurso executável e atualização do blog onde está hospedado o projeto. No nosso terceiro checkpoint foi proposto apresentar os seguintes aspectos do projeto: 1. Contemplar a narrativa do aplicativo; 2. Comunicação visual; a. perspectivas de interação do produto b. layout, cor e tipografia Para a apresentação, elaboramos um slide que pode ser baixado AQUI .

Tela dos mini jogos do aplicativo Smartear

Jogo de Intervalos: Jogo de treinar o ouvido: Jogo Timbre Jogo Ritmos

Definição da tela do aplicativo Smartear

Como foi pensado:   Tela atual já desenvolvida:

Arquitetura da Informação

Definimos a arquitetura da informação que estava faltando no último checkpoint.