Pular para o conteúdo principal

CONCEPÇÃO DO CENÁRIO


Com base também na arte surrealista, o cenário foi criado para ambientar o estilo do jogo, que é de plataforma e, ao mesmo tempo, mostrar elementos visuais criados a partir do subconsciente da Maria, como o calango-caixa; os cactos deformados; as plataformas flutuantes; a perspectiva que mostra paredes, dando a sensação de que o sonho é no próprio quarto da personagem etc.


Cenário Antigo


Um elemento que ganha destaque é a Lua-olho, que está sempre observando cada passo da Maria e tornando a perseguição da Perna Cabeluda algo ainda mais tenso.  

Cenário Antigo

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Protótipos de Baixa e Média Fidelidade

Nesta etapa do nosso projeto, o time Now Loading começa a prototipar a interface ideal para o nosso usuário. Com a intenção de criar uma aplicação inovadora, porém sem causar confusão no usuário, decidimos nos basear em interfaces de serviços de streaming já existentes, como Youtube, Spotfy, Netflix e TED. Tendo como base em nossas pesquisas e conhecimento gerado em sala de aula nós desenvolvemos dois protótipos de baixa fidelidade, que podem ser acessados nos links abaixo: Protótipo de Baixa Fidelidade 1:  https://marvelapp.com/16ah40e6 Protótipo de Baixa Fidelidade 2:  https://marvelapp.com/529b57 Assim como é a intenção de protótipos de baixa fidelidade, nós testamos com várias pessoas para detectarmos erros no layout. Terminados os testes, anotados os erros e confusões geradas pelos mesmos. nós passamos para o desenvolvimento dos Protótipos de Média Fidelidade. Sempre em escala de cinza, partindo do branco até o preto, protótipos de média fidelidade possuem a inte...

Arquitetura da Informação

Definimos a arquitetura da informação que estava faltando no último checkpoint.

CHECKPOINT 3

No nosso terceiro checkpoint nos foi proposto apresentar os seguintes aspectos do projeto: Devem apresentar o protótipo contemplando a narrativa, comunicação visual (perspectivas de interação do produto, layout, cor e tipografia), recurso executável e atualização do blog onde está hospedado o projeto. No nosso terceiro checkpoint foi proposto apresentar os seguintes aspectos do projeto: 1. Contemplar a narrativa do aplicativo; 2. Comunicação visual; a. perspectivas de interação do produto b. layout, cor e tipografia Para a apresentação, elaboramos um slide que pode ser baixado AQUI .